D Code BBS 54130


體驗版ver0.01 回報區

1:D :

2013/11/04 (一) 00:20:06

同樣的有什麼想聊的就留言吧(啾咪~
2:D :

2013/11/04 (一) 00:20:59

FC2的留言板不知道怎麼管理留言...想砍廣告不 會砍.. = =
3:持續關注的路人 :

2013/11/04 (一) 09:20:22

剛載0.01 待會來去試試看
建議小事件可多一些
HRPG就是要四處觸發事件才有趣阿
4:D :

2013/11/04 (一) 10:39:53

Wow嚇到我了,沒想到還真的有人在追蹤耶
竟然沒半天就有人回復XD

如果玩完有什麼感想歡迎提供
事件的部分會持續慢慢追加的
因為下回就會投入H了
勢必會牽扯到事件上的設計

希望能有不錯的靈感迸出啊~
5:持續關注的路人 :

2013/11/04 (一) 12:58:46

一些民房,如果沒特殊事件可以做小一點
為了找隱藏任務.道具...常有人逛一圈全調查一遍
(且女主跑不快)

怪物皮太厚,砍好久還砍不死...
順帶推薦個紳士網
https://sstmlt.和諧net/thread-42565-1-1.html
裡面也有人在製作HRPG
紳士綜合區也可以開帖討論
(此論壇水回很少,版主很勤勞)
6:持續關注的路人 :

2013/11/04 (一) 15:25:59

大概3~4天逛一次吧 今天剛好看到更新
7:D :

2013/11/04 (一) 16:41:11

之前做完也覺得房子有點大
打怪物的節奏之後應該會調整
因為實在是沒時間好好研究其他作品對數值上面的平衡設計是怎樣的

現在真的很少在逛論壇了
我不太喜歡自己發文變成射後不理
所以自己每次要發文都滿掙扎的XD
怕發了文會花很多時間在查看留言根回覆上面
8:持續關注的路人 :

2013/11/04 (一) 21:19:17

那就看看那篇帖子吧
"遊戲製作系列之劇情討論1.17"
樓主有做過整理
精彩回覆那邊也有人提供較完整的劇情大綱
對於H劇情想必很有幫助
9:老緋 :

2013/11/06 (三) 01:23:47

怪也太強了吧XD
我自己把血調到500都嫌煩(汗
10:D :

2013/11/06 (三) 11:12:39

XD我先錢打的時候是覺得還好,因為公式不太會調整
爆擊傷害一直降不下來
只好讓怪物血多一點,
不然幾乎一爆擊就死了~

現在已經找到腳本調整爆擊傷害了
整體來說目前自己測試版本應該是還滿OK的
血量已經降了很多
11:妄人(實際上只看了實況) :

2013/11/06 (三) 22:05:15

嘖,本來10月底就想開閒聊串的說...
(無視上面那一句)

幾乎是把舊有的部分完全改造了(我的頭戴內衣...)
現在是有照著原本的地圖走嗎?感覺亞菈家以外都有變動
還有某個被虐M屬性,感覺變成S了

沒有戰鬥H真的滿可惜的(有敗北事件嗎?我的敗北調教事件...)←又來了

以下是無關緊要的話
諾布菈該不該有自己的點陣,好歹也算重要角色
話說明明是雙劍式卻只拿一把劍...(無意義)

(結果從頭到尾都是可以無視的內容)
12:D :

2013/11/07 (四) 03:55:07

XDDD
嘿啊~應該是被虐才對吼
怎麼變成抖S

部分boss敗北會有的
因為敗北條件很簡單就可以使用
根系統跟變數沒太大牽扯


諾布菈現階段不會考慮追加姿態
因為雖然是比較重要的角色
不過沒有實際操作就沒有追加姿態的必要性~

雙劍式的圖片其實是手持兩把劍喔www
只是當時在畫因為透視的關係所以另一把縮到幾乎看不到了
13:路人~ :

2013/11/07 (四) 20:32:55

請問我可以轉載你的作品嗎?
14:D :

2013/11/07 (四) 20:56:44

>路人
可以啊~只是目前內容就這麼少而已XD
文章內附個bolg連結就可以了。
15:路人~ :

2013/11/07 (四) 21:07:36

一直在等著你呢,我要轉發的那個論壇也有HRPG製作者呢,而且有不少的玩家呢,我覺得我們可以互相幫助一下呢, D 你怎麼看呢 =W=
16:D :

2013/11/07 (四) 21:17:40

>路人
我基本上都沒意見,
只是我已經脫離論壇生活滿久了,
所以基本上很少會去論壇與其他人交流
一般去論壇都只是為了下載一些糟糕務而已wwwwww
畢竟以前在一些論壇待久了以後
就會發現自己花在論壇的時間很久
所以現在都一直避免自己沉淪在論壇中
我以前也當過版主的呢www
戀愛遊戲討論版的~
你發了的話有機會給個連結吧~
我偶而未去看看的~只要不是自己發文就比較沒有看文的壓力XDD
17:路人~ :

2013/11/07 (四) 21:22:23

恩,好的呢。
要不我發一個連載貼? 就是尋求玩家的意見,然後我們把有用的點子收集起來? 你只要註冊個帳號,有空來看看就好嘞
18:D :

2013/11/07 (四) 21:29:00

>路人
我都OK的~你決定吧。
等你的連結我在去註冊ㄅ
我基本上是很隨興的www~
19:路人~ :

2013/11/07 (四) 21:36:20

恩,收到了呢~ 233
20:路人~ :

2013/11/07 (四) 21:50:20

今天應該弄不了了,要到明天才有結果呢~
明天弄好了后,我再把地址發給你吧 233~
21:妄人(目前先玩到村子) :

2013/11/07 (四) 22:17:54

說明上是說起式的經驗值是兩倍,但實際測試(對暴走族)的時候都是12

(咦?是我的版本有問題嗎?總覺得商店裡沒有店員?)
22:D :

2013/11/07 (四) 22:39:05

>妄人
那個影片是我自己私下測試的版本
跟0.01有滿大的落差的
經驗值那個我在嘗試看看好了~
我記得應該是有勾選到選項才對
因為滿多亂七八糟的功能的
很多時候會因為莫名其妙的理由而不能正常運作
23: :

2013/11/08 (五) 09:24:14

以下是從開始玩到現在的不負責任吐槽(遮臉
有些是吐槽有些是建議
用了34分鐘把有做出來的部分都跑了一次- -

1.說明書那邊可不可以設計看完一個選項 不要直接結束....這樣還要再重新去找一次說明書去使用阿!!!
2.疑似窗戶的物品前面有個不科學的隱形牆...
3.起床後中間的房間那個水果籃可以穿過(?
4.從家的左邊進入 會在經過的時候就進入家裡 能不能設計成走到沒有雪的空位上往家牆壁那邊右鍵的時候進去
5.喔喔喔喔喔喔 我還以為有潛行的系統 特地慢速繞背 結果在快碰到的時候 就被發現了(怒摔
6.爆走族是不是有點猛....血量太多啦(摔 辛苦打完1隻經驗也才6... 起式增加的經驗似乎沒顯示
7.有空的話 看是不是能做個經驗值條 還是以後有要加入甚麼額外的設定?
8.我錯了喔喔喔喔喔原本只是想試試看起式增加經驗的效果 結果雙劍化整個超猛的
9.拿物品會讓敵人失去仇恨不會繼續追(看作者要怎麼設計,有些RPG怪物會貼的死死的- -)
10.地圖上敵人太多啦(怒摔 哪來這麼多爆走族 這是野外不是盜賊山寨之類的地方阿(吐槽
11.我還以為我終於拿到第一件裝備 而且還是裝飾品... 結果是不能用的物品(翻桌
12.打查古... 雙殺斬有些太強了 看作者設定怎麼樣 雙殺斬是只要有被對方擊中幾乎可以一直放的東西...
13.我錯了WWW查古會有打斷姿態的技能(摔
14.嗯...不知道是不是因為是測試中所以這樣設計 感覺回復的效果有些太強了 1等就能慢慢磨第一個BOSS- -
15.討厭www礦工老頭居然是自用開關不是內置的 原本只是想偷懶不想跑回去結果要重改www
16.打造間隔看要不要插入打鐵的音效看看(?
17.娜特村還在豆腐渣工程中應該設計路障不讓人進去吧- -
18.額外的吐槽:村長居然不是老爺爺 這不魔法!!!!(那個中年村長 比較常見用於領主一類的(?)
19.娜特村的看板沒辦法對話(應該是你沒選擇圖象的關係,隨便選個空白圖像就能對話了)
20.娜特村中間的農地wwww 有菜的可以踩下去 沒有種植的地方反而不能踩這哪招
21.村民有人被ntr(遮臉
22.開始邪惡的測試... 然後發現測試版裡面的se沒有pyoro45_a 大部分遊戲都有內置這音效 我也不知道這音效哪來

的(翻桌 等了十幾分鐘在還沒玩的Luxuria裡面搜尋到音效了 原本還打算隨便改個名字替代一下
結論邪惡的部分完全沒有音效(遮臉
ps邪惡部分的這bgm太歡樂了啦(怒摔
23.開始詭異的測試地圖 惡趣味的箱子- -
喔喔喔喔喔喔 之後的姿勢好猛 雙劍跟起式像個醬油 最後的測試boss快死的時候也有憑依嚇死人了- -
24:D :

2013/11/08 (五) 10:33:54

>嘎
XD
H音效部分因為當初是利用乙女神的音效來做測試的
目前的版本都移除了那些可能的版權物
所以基本上是不能正常運作的

而且沒開放的內容之後都有大幅修正的可能
所以才選擇全部暫時停用掉

能力的參數已經大幅度調整了
雙劍殺已經變得相對平衡
個姿態間的差異也縮減了滿多

不過還有很多修改的幅度
畢竟現階段平衡性不是最大考量
因為平衡性修正會耗費大量時間去測是
目前著重在把功能設計出來就可以了

回復能力目前也調降了
改依靠防禦時追加如此TP的充值也會趨緩
各方面來說都會提升戰鬥的樂趣度
不管是要依靠姿態調整或者防禦來熬過戰況
選擇性會相對更有空間。

設計上會禁止所有恢復性道具
因為我自己是很討厭依靠每次戰鬥就一直吃補品的方式
所以才選擇這種比較有多變性質的方式來體驗戰鬥
不過難免得就是敵方就必須禁止具有高強力的瞬間傷害攻擊
不然會怎麼回血都回不滿

不過後期敵人變數也會比較多
單體高傷害也是很有可能的
畢竟還具有吸血姬之心這個特規的技能存在
所以後面設計的敵人應該會相當依靠這唯一的補血技能。
25: :

2013/11/08 (五) 14:08:19

地圖上怪物數量一樣要放這麼多嗎... 這在趕路的時候好痛苦- -
26:路人~ :

2013/11/08 (五) 14:18:05

https://sstmlt.net/thread-48742-1-1.html

地址~ 看看吧.
27:D :

2013/11/08 (五) 18:09:30

>路人
收到了~!!文章處理辛苦啦XD


>嘎
因為總是會有打怪控啊ww
這麼多怪物式設計給某部分深度玩家用的

反正遊戲可以逃跑
或者就盡量繞開怪物就好了XD

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