D Code BBS 48071


分享給其他創作者們的一些資訊。

1:D:

2014/03/07 (五) 18:14:00

  因為目前眼前有很重要的事情需要緊急處理,
所以打算以討論的方式跟所有創作朋友們交流這部分的經驗。
會不定時慢慢跟大家討論,也希望有其他經驗的朋友也能同樣分享自己的經驗。

首先針對,大家最有興趣的 DLSite 上架的過程。(以下簡稱 "DL"
"DL"上架的過程其實很簡單,而且我也是經由有經驗的島民協助,
他很簡單的協助我了解註冊的過程,所以可以說是非常的順利。

"日本DL"因為限定需要使用日本的地址以及日本的銀行帳戶,
所以台灣的創作者們應該是無法簡單取得"日本DL社團帳號"
"美國DL"的註冊過程就相對簡單,使用的英文也非常的簡單,
相信台灣一般的英語教育跟偉大的google就可以很順利的讓你理解。
再來"美國DL"可以使用相當便利的"Paypal"來提領你努力來的成果。
所以有興趣的朋友幾乎都可以註冊。
不過"美國DL"跟"日本DL"在銷售抽成上有差距。
抽的比例大概是1/2跟1/3左右的比例。
所以如果你本身具備申請"日本DL"的資格的話還是盡量去註冊會比較好。

註冊的時後直接透過這個頁面
www.curiousfactory.com/home/digital-distribution/

註冊過程主要分成兩個過程
一個是"Circle"圈註冊也就是所謂的社團註冊。
如果你還沒有產品也能過來先行註冊的你的社團名稱。
之後就不用一次等待社團註冊的過程。

當你完成註冊以後,站方會直接聯繫你
告知你的註冊ID是什麼,以後就依據你的圈ID以及mail信箱來確認你的身分。

沒錯,只有這兩個資訊而已。
美國的DL基本上不具社團登入的功能。
你註冊的不帳號本身,純粹是用來跟站方私下聯繫的資訊而已。
所以事後任何行為,一切透過跟站方mail聯繫來完成作業。
不能登入、不能編輯、這是美國DL跟日本DL上最大的差異。
就是沒有所謂的社團管理登入的功能。

第二項註冊則是所謂的產品註冊。
當你的作品已經完成了,就可以進行產品提交審核的動作。
審核大概是7-14天左右。
當站方審核完畢以後,如果你的作品有問題。
站方會聯繫你修改作品上的問題。
這個過程都是使用相當簡單的英文,
我英文破破的都還是可以很簡單的完成溝通。

需要特別注意的是,日前因為日本針對色情產業有相對的關注,
所以馬賽克的審核難度變高了,都需要處理至模糊不清為止。
而且嚴格禁止所謂的孩童色情,如果你作品文本本身有描述孩童的部分,
請盡可能排除這種創作,因為審核一定不會通過。
我的作品對於年下的描寫不多,所以才修改了四句台詞就了事。
不過你本來就是針對年下屬性描寫的作品,大概就是打掉重練了。
所以這方面創作者們要特別注意。

我很早期就完成了圈註冊,以台灣來說,目前註冊的社團數量大概是一百出頭。
為什麼會知道?你自己去註冊你就會知道答案了。

特別重新列出美國註冊的條件,
最基本條件就是利用mail註冊Paypal帳戶

圈的ID以及email跟Paypal是連動的
因為paypal是直接透過email來支付款向而不是你的銀行帳號。
所以只要確定好paypal帳號跟email都是同樣的
就可以拿這個mail去註冊圈ID,到時候他就會透過註冊的資料,
直接把款項匯入這個email裡面。

其他的資訊就是非常基本的資訊而已。
都可以使用英文去註冊,難度比出國低很多。

另外說明的是Paypal不一定需要任何信用卡就可以使用。
你可以直接去追加你的銀行帳戶Paypal會直接幫你從銀行帳戶上扣款。
所以對於信用卡反感的朋友也完全不用擔心。
只是銀行帳戶卻認過程需要7-9天左右,
可以的話就提前去Paypal註冊,之後就會非常的方便。

最後你努力的成果流程其實很簡單。
就是 DL銷售達到最低100美金的條件下個月他就會將費用直接匯入你的Paypal帳戶。
這筆費用你就會直接在Paypal上看到。
然後你就可以透過Paypal選擇把你需要的金額
匯入你已經認證過的銀行帳戶裡面,
Paypal就會在7-9天左右把這筆費用匯入你的銀行帳戶。

台灣的很多帳戶都可以註冊Paypal
我自己有註冊兩個銀行帳戶在Paypal上面。
分別是中華郵政以及台灣銀行。
都確實可以通過認證,整個過程都非常的安全。
所以不需要有多餘的擔心。

以上大概就是DLSite整個註冊的部分,
有其他我沒注意的細節有興趣的朋友可以隨時提問。
2:qq :

2014/03/08 (六) 14:03:50

可以Paypal 的確方便多了
美國DL 吃水太深..吃一半

請問一下 美國DL 和 日本DL 產品是互通的嗎?
3:D:

2014/03/08 (六) 14:26:05

當你提交產品註冊的時候
會有一個選項是
是否要將作品發送至日本DL上販售
如果你不勾選他的話
那麼你的作品只會註冊在美國的DL上頭販售。
因為我主要提交的是日本版本
所以日本DL先行上線販售

你可以只提交一種語言,他會依據語言是日本還英文為主
進行販售的時程安排。

之後他會依照你提供的產品簡介幫你免費翻譯簡介
再將你的產品上架到另一個地區去。
4:Lan :

2014/03/09 (日) 14:28:59

我想...這是一樣的東西吧
www.curiousfactory.com/distribution/dlsite_distribution_tw.php

還是說 這其實是兩種東西 Σヽ(°Д°;)ノ

說真的 像這樣沒辦法自行登入
編輯上架的作品
這點 真的讓我猶豫很久的說

雖然我對我畫的東西也沒有太大的信心就是了 ( 艸)
5:D:

2014/03/09 (日) 14:50:14

這兩個其實是完全一樣的,同樣都是"DL"委託給CuriousFactory的協助廠商,
這應該也是為什麼美國DL註冊的抽成費用會比較貴的原因。

不過因為當時我並沒有發現這個頁面,
所以這個頁面應該是可以全部使用中文溝通不會有問題才對。

CuriousFactory主要負責多國語言各種的協作工作
沒辦法授權登入社團管理應該是DL本身不具備多國語言的部門的關係。
所以為了避免許多管理上的問題才特別切割出來給CuriousFactory去執行。

其實我覺得只要有機會,自己就需要多去嘗試。
特別是台灣相對的小,很多市場都要更多的創作者努力去爭取。
台灣未來才會有那樣的環境,才有機會創造更多的舞台。
只有一個巴掌打不響的,我真的很希望能看到更多朋友投入更多創作,
也能有更多創作者交流經驗,只有悶在自己的房門太可惜了
勇於被看見才會有更多進步的空間。
6:Lan :

2014/03/09 (日) 15:13:36

>>5

剛剛找了一下久違的資訊
那個雖然是中文頁面
不過跟 CuriousFactory 溝通的部分
還是蕾用 日文、英文 去溝通的說

不過
有機會的話
我想我會去嘗試看看
只是目前繪圖的部分
自學五年多,成果也不見起色 就是了
這幾年也有在摸 RPG製作大師
日語 我也只會簡單的單字

只能說 我還有一大段路要走
7:D:

2014/03/11 (二) 19:20:25

>Lan

哈哈,我以前的作品也是慘不忍睹的啦。
自己日文也是只會些單字片語
雖然繪圖我也不是真的非常厲害,
還是歡迎你來交流交流,
我能幫的上的就會盡量提供給所有創作朋友們建議。
8:SRXKISEKI :

2014/03/16 (日) 21:07:46

這邊好少人喔 XDD
稍微小聊一下.....

這幾天我也去註冊DL.....
目前以台灣地區來看,圈ID大約是100位左右

我算是第113位以ID數字順序來看的話..........

感覺目前台灣地區人算很少..
畢竟做這種上架到美國或日本DL作品,台灣創作者少加上礙於語言問題...

以我心態來說,為什麼會註冊DL....
主要是當然是興趣,能把自己創作作品到架上賣,算是一種成就感....

當然不排除有人想要靠DL賺錢....不過現實是殘酷的...沒這麼簡單...
除非你自己實力夠強,做出好作品....
光靠這個吃飯很難,很多競爭者在跟你競爭....

與大家共勉力...

9:D:

2014/03/16 (日) 21:40:24

>SRXKISEKI
人少滿正常的,畢竟我也不是什麼有名氣的網路名人ww
語言雖然是一道門檻,不過還是在於更多的台灣創作者敢不敢被看見與貝批評。
這幾天因為猛力的play血尿的黑暗靈魂2
明天開始在正式上工著手修正中文版的內容
順便再來寫點東西與大家討論吧XD

總之跨國挑戰已經是等於裸身PK的狀態了
為了希望台灣未來有更開闊的環境
大家還是要奮勇上前敲門阿!!!
10:SRXKISEKI :

2014/03/16 (日) 22:02:53

>>D

D嗓也說到痛處了.....
其實不管創作者還是其他各方面來說.....
台灣人滿多人真的怕批評也不敢走出去和沒自信等等.....

也希望更多台灣創作者勇於挑戰....

D嗓也辛苦了,修BUG不要修到把身體搞壞阿...XD
11:D:

2014/03/17 (一) 20:10:30

前一陣子有收到來信詢問我一些問題,
只是當時正在忙著搶修日文翻譯,
所以拖延至今才有空回復,
那麼這些問題可能對某些創作者們會有幫助,
也歡迎大家提出更多問題來。



>>>1.請問您開發這款Game是只專心開發,無其他兼職?(以遊戲創作為主要工作)

當初其實算是以半工半開發的方式來製作的,
因為很難專心定下來,就決定試著讓自己嘗試一段時間看看。
把先前的工作辭掉,利用存款過生活,
然後好好專心於遊戲的製作。

>>>2.請問您是美術兼企劃兼程式?(在島上看到您的回答幾乎是一手包辦...真是太厲害了)

真的要說的話,其實主力應該是遊戲企劃,
在很久以前自己曾經用NS製作過一款18禁的文字冒險,
因為自己很喜歡這類型的遊戲就決定要來製作自己的遊戲。
只是當時完全找不到別人幫忙,
所以那時候只好自己下海開始嘗試畫圖,嘗試寫程式。
之後一路走下來,花了很久的時間終於把遊戲完成,
自己也從一個不會畫圖看不懂程式碼的人
變成所有領域都略懂一些的人。

>>>3.請問您翻譯是另外付錢請人翻譯?

翻譯的部分其實是由先前合作過的島民幫忙的,
當時因為自己有畫漫畫,無聊想要翻譯看看自己的作品
所以就有在島上詢問過,
有個熱心的島民就來幫助我進行翻譯作業

這次的翻譯也是由他負責,
雖然在討論版的評價翻譯的品質不是很好
讓日本朋友們不太能接受
不過我想說,真的勇於盡力去做完才是最重要的。
起碼讓自己的作品能有機會被國外的地區看見,
其實我也一直很希望能將作品英文化,
只是真的目前實力很有限,經驗也不夠多,
不過之後除了DLsite的成人作品外,
我也很想嘗試去踹Steam的大門,
我知道台灣目前有島民正在製作3D動作遊戲希望能在steam上販售,
能看到這麼成熟的作品真的很開心,
希望開發工作能夠順利,做出有趣的遊戲來。

>>>4.請問您處理上架的事務都是自己一手包辦?

恩,包括的上架這個動作,
宣傳圖以及宣傳影片等等,都是由我自己完成的。

上架的部分除了DLSite之外自己也考慮過了其他平台
包括了 sellfy 、Gumroad 、steam 等等。

不過礙於這幾個平台的使用者條款限制,
所以最後都沒辦法採用。
只能直接使用Paypal的系統進行上架。

gum.co/BRfC
這是先前在研究 Gumroad 付費機制時所開的商品頁面,
無聊的朋友可以看看,但是千萬別付款,我不會退你錢的喔....
雖然因為成人條款的關係無法使用這些平台
不過也因此開始考慮是否要將《吸血姬之心》全年齡化。
之後或許會好好思考這個部分。


>>>5.請問您是程式出生還是美術呢?

如同剛剛說的,我雖然資管畢業不過程式真的很爛。
程度頂多到看得懂程式碼再演什麼戲而已。
美術的部分完全是自己因為想做遊戲而亂入的。
所以我什麼出生都不是。
我是從下面的嘴巴出生的...(透露自己的漫畫愛好了。

>>>6.請問您開發這款遊戲總時間是多久呢?(之前有印象在島上看到您討論,但想知道實際的開發時間)

先前也有其他朋友問過我這個問題。
確切的時間你可以直接去找部落格最早一篇文章的發表時間。
然後再往前推一個月。
我大概是那時候在島上開始發佈想做RPG遊戲想找人一起開發的。

>>>7.請問您的音樂、音效全部是免費素材?

除了自己繪製的圖之外,
所有部分都是採用日本素材作者的開放素材。
如果你有要將你的作品商業化的話
未來請特別注意。
有些素材作者是禁止同人商業販售行為的。
所以請務必好好的觀看所有作者的授權規章。

>>>8.(其實沒有8...)

>>>9.請問販售遊戲到日本這樣綜合所得稅上您是怎麼處理呢?

這個部分完全沒考慮到,
好的,之後有空我再來考慮這個問題吧。

>>>10.最後請問您有打算馬上投入開發下一款遊戲嗎?

基本計劃是有的,不過我自己也不是這麼確定。
等吸血姬之心的部分到一個段落以後,
我希望自己趕緊歸零開始設計下一個遊戲。
因為這次的作品取向完全是依照自己的想法去實行。
所以很大的程度上,戰鬥跟劇情本身的比重相當的高。
下次我想完全設計看看純粹非常 "ㄟ嘿嘿" 的作品看看。
想知道自己到底能製作到怎樣程度的 "ㄟ嘿嘿"
能夠 "ㄟ嘿嘿" 到怎麼樣的程度。
這部分是我自己非常想要去嘗試看看的。
所以如果真的有下一部作品可能就是劇情非常無腦純粹 "ㄟ嘿嘿" 的作品。



PS話說我的steam真的沒人來加耶...
大家這麼不喜歡跟我玩遊戲嗎?
12:D:

2014/03/17 (一) 20:16:37

>>>題外話:

昨天睡前發春夢的時候,突然有蹦出一個滿有趣的想法的。
非常適合用來當作小品遊戲開發,
而且規模小樂趣多,我有點迫不及待了www
13:D:

2014/04/02 (三) 11:39:50

2014/03/31起
需要使用paypal提領款項的朋友們注意,
現在paypal的提領款項功能似乎只能對應台灣的玉山銀行,
也就是說先前註冊的其他銀行可能未來無法在使用paypal來提領款項了。
所以有需要的朋友可能要去註冊玉山銀行的帳戶。
14:Mike :

2014/04/08 (二) 21:05:32

你好
感謝回答我的問題
最近因為工作沒什麼時間來逛
看完你的回答,我只覺得我好弱
很佩服你的勇氣
竟然幾乎全部是自學
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期待您的新作
加油!
出的話還是會支持您的作品

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